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John Carmack | Biografie & Fakten

John Carmack , in voller John D. Carmack II , (geb. August 20, 1970), US - amerikanischer Computerspiel - Designer , deren Pionierarbeit auf dreidimensionalem Spieldesign führte zur Popularisierung des „First-Person - Shooter“ Genres , beispielhaft durch solche sehr erfolgreiche Spiele alsUntergang undBeben . Seine Firma,id Software entwickelte Shareware- und Internet-Vertriebskanäle und revolutionierte den Verkauf von Computerspielen.

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Carmack wuchs in Kansas City, Missouri, auf und wusste schon früh, dass Programmierung seine Berufung war. Nachdem Carmack ein Jahr in einem Jugendheim verbracht hatte, besuchte er einige Semester lang Informatikkurse an der Universität von Missouri - Kansas City. Er brach ab, um Jobs als Vertragsprogrammierer zu übernehmen, und nahm dann eine Stelle bei Softdisk an, einem Software-Verlag in Shreveport , Louisiana. Dort traf er John Romero, Tom Hall und Adrian Carmack (keine Beziehung) und zusammen schufen sie das erste Commander Keen- Spiel, Commander Keen 1: Marooned on Mars , das 1990 als Shareware (dh frei verbreitet) veröffentlicht wurde Nach dem Erfolg dieses Spiels verließ die Gruppe 1991 Softdisk, um id Software zu gründen.

Im Mai 1992 wurde id veröffentlicht Wolfenstein 3-D , ein Hit, der das aufstrebende Genre des Ego-Shooters populär machte. Die Spieler navigiertenaus der Perspektive der ersten Person durch einedreidimensionale Umgebung von Räumen und Fluren und benutzten eine Waffe, die am unteren Bildschirmrand angezeigt wurde. Das Spiel bestand darin, sich durch verschiedene Level zu bewegen und dabei Nazi-Wachen zu töten und Hunde anzugreifen. Nach diesem Erfolg veröffentlichte id am 10. Dezember 1993 Doom , eine frenetisch immersive und gewalttätige Verbesserung gegenüber Wolfenstein .

Die Veröffentlichung von Doom markiert aus mehreren Gründen einen Wendepunkt in der Geschichte des Computerspiels. Obwohl es in Doom an Erzählungen mangelte - Spieler durchstreiften eine Militärbasis, um verschiedene Arten von Außerirdischen in Vergessenheit zu bringen -, war es eines der beliebtesten Spiele aller Zeiten. Mit seinen realistischen Boden- und Deckentexturen trug Doom wesentlich zum Gefühl der verkörperten Bewegung bei, das das Ego-Shooter-Genre definierte. Carmack veröffentlichte auch Teile von DoomDer Quellcode der Öffentlichkeit, der seiner engagierten Fangemeinde die Möglichkeit gab, Ebenen und Grafiken zu ändern. (Eine solche Modifikation ersetzte die unheimlich aussehenden Aliens durch lila Dinosaurier wie Barney.) Die Praxis, den Spielern Quellcode zur Verfügung zu stellen, war ein Schlüsselelement für die überwältigende Popularität von Carmacks Spielen.

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1996 veröffentlichte id Quake , was das Genre weiter vorantrieb. Zusammen mit dem sich ständig verbessernden grafischen Realismus ermöglichte Quake Multiplayer-Spiele über das Internet, sodass mehrere Personen in derselben Umgebung miteinander (oder gegeneinander) spielen konnten. Diese Funktion trug zur immensen Beliebtheit von Online-Spielen bei , bei denen Spieler in „Death Matches“ gegeneinander antreten.

Abgesehen von ihrem wegweisenden grafischen Realismus und ihrer Online-Interaktivität wurden Carmacks Spiele auch auf revolutionäre Weise vermarktet und vertrieben. Sowohl Wolfenstein als auch Doom wurden in kostenlos herunterladbaren Shareware-Versionen veröffentlicht, die nur die erste Ebene enthielten. Sobald die Spieler süchtig waren, konnten sie den Rest des Spiels bezahlen. Dieses Vertriebsmodell sorgte für großes Interesse und Mundpropaganda in einem Spiel und steigerte den Umsatz. (Als die erste Episode von Doom auf Servern der University of Wisconsin veröffentlicht wurde , stürzte der Ansturm von Downloads das gesamte System ab.) Ebenso Quakewurde als 10-Dollar-Festplatte verpackt, die nur den Zugriff auf die erste Ebene ermöglichte; Die Festplatte enthielt den Rest des Spiels in einem verschlüsselten Format, dessen Schlüssel per Kreditkarte gekauft werden konnte . Dadurch konnte Quake in Geschäften, in denen normalerweise keine Computerspiele zum vollen Preis angeboten wurden, viel weiter verbreitet werden.

Ego-Shooter wie Quake haben nicht nur zum Anstieg des Online-Gaming beigetragen, sondern auch das Wachstum des 3D-Rendering-Sektors des Computerhardwaremarkts gefördert. Die Quake- Engine selbst wurde für die Verwendung in zahlreichen anderen Spielen lizenziert, insbesondere für die äußerst erfolgreiche Half-Life .

Carmacks Spiele haben seit den Schießereien an der High School in Columbine und Heath Ende der neunziger Jahre viel negative Aufmerksamkeit auf sich gezogen , und id Software wurde als einer der Angeklagten in einer 130-Millionen-Dollar-Klage genannt, die von den Familien der Opfer von Michael Carneal (dem Schützen der Heath-Schule) eingereicht wurde Paducah, Kentucky, gegen verschiedene Unternehmen, die Spiele oder Filme produzierten, die Carneal beeinflussten. Carneal und Littleton, Colorados Eric Harris und Dylan Klebold (die Columbine-Schützen) waren alle als begeisterte Fans von Doom and Quake bekannt . Experten sagten aus, dass die Spiele nicht zuletzt als hervorragende Trainingssimulationen dienten, die es einem 14-Jährigen wie Carneal, der noch nie zuvor eine Waffe abgefeuert hatte, ermöglichten, acht Menschen mit Erstaunlichkeit zu erschießenEffizienz . Die Klage wurde schließlich vor dem US-Bezirksgericht abgewiesen.

Carmack entwarf weiterhin beliebte Fortsetzungen von Doom and Quake , darunter Doom II: Hölle auf Erden (1994), Final Doom (1996), Quake II (1997), Quake III: Arena (1999), Doom 3 (2004) und Quake 4 (2005). Rage (2011) war ein Ego-Shooter auf einer postapokalyptischen Erde. 2013 verließ Carmack id, um Chief Technology Officer (CTO) des Virtual-Reality- Unternehmens Oculus zu werden, das im folgenden Jahr von Facebook gekauft wurde . 2019 trat er als CTO zurück, um sich auf künstliche allgemeine Intelligenz zu konzentrieren.