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Euchre | Kartenspiel

Euchre , Kartenspiel, das in den USA , Kanada , Neuseeland und Großbritannien beliebt ist , insbesondere in Cornwall und im West Country of England. Es leitet sich aus einem elsässischen Spiel des 19. Jahrhunderts namens Juckerspiel ab, da die beiden Top-Trümpfe Jucker sind , was bedeutet: „Jack . " Dieses Wort könnte auch die Wahl des Begriffs beeinflusst habenJoker für die zusätzliche Karte, die in den 1860er Jahren in die amerikanische Euchre eingeführt wurde, um als „beste Laube“ oder oberster Trumpf zu fungieren; Laube ist vom deutschen Bauer , wörtlich "Bauer", bedeutet aber auch "Jack". Euchre ist daher das Spiel, für das der Joker erfunden wurde - der Joker ist praktisch ein verherrlichter Bube.

Euchre wird auf verschiedene Arten von verschiedenen Spielern gespielt. Im Vierhand-Partnerschaftsspiel erhält jeder Spieler fünf Karten in einer Drei-Zwei- oder Zwei-Drei-Sequenz aus einem 24- oder 32-Karten-Deck, zu denen jeweils ein Joker hinzugefügt werden kann. Die nicht versteckten Karten werden verdeckt gestapelt und die oberste Karte wird als potenzielle Person offen aufgedecktTrumpf . Vom höchsten zum niedrigsten Wert ist die Reihenfolge der Karten in der Trumpffarbe die beste Laube (wenn ein Joker verwendet wird), die rechte Laube (Jack of Trump), die linke Laube (andere Jack der gleichen Farbe wie Trump), gefolgt von A, K, Q, 10, 9 (8, 7). In anderen Farben rangieren die Karten in den Rängen A, K, Q, J (falls nicht links), 10, 9 (8, 7).

Wenn der Joker nicht gedreht wird, gibt es ein oder zwei Gebotsrunden, um zu entscheiden, welche Seite mindestens drei Stiche mit der Farbe der gedrehten Karte als Trumpf oder, wenn alle ablehnen, mit einer anderen Farbe gewinnt. Ein Bieter, der zuversichtlich ist, drei oder mehr ohne die Hilfe eines Partners zu gewinnen, kann anbieten, „alleine zu spielen“. Jeder Spieler, der links vom Dealer beginnt, passt entweder oder - indem er „Up“ (kurz für „I order it up“) sagt und gegebenenfalls „alone“ hinzufügt - akzeptiert den gedrehten Anzug als Trumpf. Jede Annahme beendet das Bieten. In einigen Kreisen kann der Partner des Dealers es nur bestellen, wenn er alleine spielt. Wenn alle erfolgreich sind, wird die potenzielle Trumpfkarte abgelehnt, und jeder Spieler kann seinerseits eine andere Trumpffarbe oder einen anderen Pass benennen. (Wenn Sie den anderen Anzug der gleichen Farbe auswählen, müssen Sie ihn als Nächstes auswählen. Wenn Sie einen der beiden anderen Anzüge auswählen, müssen Sie ihn kreuzen.) Wenn jemand einen Anzug benennt, Das Gebot endet. Nach wie vor kann ein Bieter anbieten, alleine zu spielen. Wenn alle vorbei sind, werden die Hände hineingeworfen und der Deal geht weiter. Die Seite, die Trump wählt, wird zum "Macher", und die andere Seite wird zum "Verteidiger". Wenn die Macher in der gedrehten Farbe spielen, kann der Dealer vor dem Spielen die aufgedeckte Karte in die Hand nehmen und einen Abwurf verdeckt an seine Stelle legen (es sei denn, der Partner des Dealers spielt alleine). Wenn der Joker gedreht wird, wird die Seite des Dealers automatisch zum Hersteller, und der Dealer muss einen Trumpfanzug benennen, bevor er auf seine Hand schaut. Nehmen Sie die aufgedeckte Karte in die Hand und werfen Sie sie verdeckt ab (es sei denn, der Partner des Dealers spielt alleine). Wenn der Joker gedreht wird, wird die Seite des Dealers automatisch zum Hersteller, und der Dealer muss einen Trumpfanzug benennen, bevor er auf seine Hand schaut. Nehmen Sie die aufgedeckte Karte in die Hand und werfen Sie sie verdeckt ab (es sei denn, der Partner des Dealers spielt alleine). Wenn der Joker gedreht wird, wird die Seite des Dealers automatisch zum Hersteller, und der Dealer muss einen Trumpfanzug benennen, bevor er auf seine Hand schaut.

Vor dem Spiel kann jeder der Verteidiger anbieten, alleine zu verteidigen, unabhängig davon, ob einer der Macher dies tut oder nicht. Bei einem Einzelgebot werden die Karten des Partners des Einzelgängers verdeckt vor die Eröffnungsführung gelegt, die vom Spieler unmittelbar links vom Einzelgänger oder vom Partner des Spielers, wenn dieser alleine spielt, gemacht wird. Andernfalls wird die Öffnungsleitung von der ältesten Hand hergestellt. Die Spieler müssen nach Möglichkeit nachziehen. Andernfalls können sie jede Karte spielen. Der Stich wird von der höchsten Karte der geführten Farbe oder vom höchsten Trumpf, falls vorhanden, ausgeführt, und der Gewinner jedes Stichs führt zum nächsten. Die Macher erhalten einen Punkt für den Gewinn von drei oder vier Stichen, zwei Punkte für den Gewinn aller fünf Stiche („der Marsch“) oder vier Punkte für den Marsch, wenn sie alleine gespielt werden. Wenn sie drei Tricks nicht gewinnen, sind sie „euchred,

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Cutthroat Euchre ist für drei Spieler: Der Hersteller spielt alleine gegen die anderen beiden. Call-ace euchre ist eine Cutthroat-Variante für vier bis sechs Spieler. In Call-Ace Euchre folgen die Gebotsregeln dem Grundspiel. Vor dem Spiel benennt der Hersteller einen Anzugstrumpf, und der Inhaber der höchsten Karte wird ein stiller Partner, der diese Tatsache nur durch das Spiel offenbart. Der Hersteller kann sich dafür entscheiden, alleine zu spielen, und sich sogar unabsichtlich als sein eigener Partner erweisen. Jedes Mitglied einer Seite erhält die Punkte, die für die gesamte Seite gelten. (Beachten Sie, dass, wenn die absolut höchste Karte einer angerufenen Farbe nicht ausgegeben wird, die höchste Karte im Spiel zählt.)Railroad euchre bezieht sich auf verschiedene lokale Regeln, die verabschiedet wurden, um das Spiel zu beschleunigen, insbesondere unter Pendlern. Auktion euchre wird mit fünf, sechs oder sieben Spielern und einer Witwe mit drei Karten gespielt (Karten werden verdeckt ausgeteilt). Jeder Spieler hat wiederum die Möglichkeit, mindestens drei Stiche mit einem benannten Trumpf zu bieten oder ein vorheriges Gebot zu überbieten. Ein Gebot von fünf wird durch ein Gebot von acht übertroffen, bei dem es sich um eine Verpflichtung handelt, nach dem Austausch von Karten eine einzelne Hand zu spielen, und bei einem Gebot von 15, bei dem allein mit der Hand gespielt wird. Vor dem Spielen nimmt der Hersteller die Witwe und wirft drei verdeckte Karten aus der Hand ab (es sei denn, das Gebot war 15). Anschließend fordert er einen Verbündeten (sofern er nicht alleine spielt), indem er eine bestimmte Karte benennt, die nicht in seiner Hand liegt. Der Inhaber dieser Karte wird zum stillen Partner und enthüllt diese Tatsache nur durch Spielen.