Spiele, Hobbys & Freizeitaktivitäten

elektronisches Fahrzeugspiel | Geschichte & Beispiele

Elektronisches Fahrzeugspiel , Genre des elektronischen Spiels, in dem Spieler Fahrzeuge steuern, typischerweise in Rennen oder im Kampf gegen Fahrzeuge, die von anderen Spielern oder dem Spiel selbst gesteuert werden.

Rennspiele

Arcade-Spiele

Pole Position (1982), erstellt vonNamco Limited aus Japan und in den USA von veröffentlichtAtari Inc. war das erste Rennspiel, das in Spielhallen ein Hit wurde. Das Einzelspieler-Spiel bestand aus Formel-1-Rennwagen, 8-Bit-Farbgrafiken, der Rennstrecke auf dem japanischen Fuji Speedway und der Konkurrenz mit mehreren computergesteuerten Autos. Das Spiel wurde auf verschiedene Heimvideospielsysteme portiert, sowie Apple Inc. ‚s iPhone . 1987 veröffentlichten Namco und Atari Final Lap , eine Multiplayer-Fortsetzung, die auf mehreren 16-Bit-Computerchips von Motorola, Inc. lief.

Mit der Einführung von 32-Bit-Arcade-Automaten wurde eine noch stärkere Einhaltung des realistischen Fahrens erreicht. Zu den beliebtesten dieser neueren Spiele gehörten Virtua Racing (1992) von der Sega Corporation of Japan und Namcos Ridge Racer (1993).

Heimspiele

Von Anfang an waren Autorennspiele, die oft von frühen Arcade-Konsolen portiert wurden, auf 8-Bit beliebt Heimvideosysteme wie das Nintendo Entertainment System (NES; 1983) und das Sega Master System (1985). Mit der Einführung von 16-Bit-Heimkonsolen wie dem Sega Genesis (1988) und dem Super Nintendo Entertainment System (SNES; 1990) wurden einige langlebige Rennserien eingeführt. Insbesondere die Mario Kart-Serie von Nintendo wurde mit Super Mario Kart (1992) gestartet , einem Go-Kart-Rennspiel, das in Fortsetzungen für jede der nachfolgenden Konsolen des Unternehmens aktualisiert wurde.

Erhalten Sie mit Ihrem Abonnement exklusiven Zugriff auf Inhalte aus unserer 1768 First Edition. Abonnieren Sie noch heute

Die Ankunft der 32-Bit - Home - Systeme, wie der Sega Saturn (1994) und die Sony Corporation ‚s PlayStation (1994), signalisierte die erste wirkliche Herausforderung für die Arkaden für Vorrangstellung Spiele im Rennsport. Zu den erfolgreichsten und realistischsten Serien gehören Electronic Art's Need for Speed (1994–), das für alle wichtigen 32-Bit- und nachfolgenden Konsolen produziert wurde, und Sonys Grand Turismo (1997–) für die PlayStation PlayStation 2 ( 2000) und PlayStation 3 (2006) -Konsolen.

Neben Straight-Racing-Spielen gibt es seit Bally Midway auch Autospiele mit Kampfkomponenten Spy Hunter (1983), ein Arcade-Spiel, in dem der Spieler einen Spion jagt und auf ihn schießt, während er versucht, Zivilisten auf den Straßen nicht zu überfahren oder zu erschießen. Ein Beispiel für ein elektronisches Abenteuerspiel mit prominenten Automobilsequenzen ist die Multi-Plattform-Serie Grand Theft Auto (1997–) von Rockstar Game , in der Spieler häufig Autos stehlen und versuchen, sich der Polizei zu entziehen.

Kampfspiele

Eines der frühesten Kampffahrzeugspiele war Ataris Tank (1974), ein Schwarz-Weiß-Arcade-Spiel für zwei Personen, bei dem die Spieler jeweils zwei Joysticks verwendeten, um ihre Panzer um ein von Hindernissen übersätes Feld zu manövrieren, während sie aufeinander schossen. Atari produzierte auch zwei der frühesten Arcade-Kampfflugspiele - Pursuit (1975), eine Einzelspieler-Simulation von Luftkämpfen im Ersten Weltkrieg , und Jet Fighter (1975), ein Zwei-Spieler-Spiel mit moderneren Flugzeugen.

Combat Vehicle-Spiele für PCs und Heimvideokonsolen vereinfachen die Steuerung fast immer bewusst, wenn auch nicht immer so stark wie Arcade-Versionen, um sie ohne langwieriges Training spielbar zu machen. Ein bahnbrechender Konsolentitel warB-17 Bomber für Mattels Intellivision-System. Die Spieler besetzten eine B-17 Flying Fortress bei Bombenangriffen über Europa und wechselten zwischen den Rollen als Navigator, Bomber, Pilot und Schütze, während Stimmen, die von einem Sprachsynthesizer erzeugt wurden, sie auf ankommende Kämpfer, Flak oder ein sich näherndes Ziel aufmerksam machten. Mehrere beliebte Luftkampfspiele basieren auf Filmen. Zu den bekanntesten Filmen, die für das Spielen angepasst wurden, gehören Top Gun (1986), das im folgenden Jahr als Lizenzspiel von verschiedenen Unternehmen für verschiedene Arten von Heimcomputern und der NES-Konsole veröffentlicht wurde, und Flight of the Intruder (1991), das von Mindscape veröffentlicht wurde im selben Jahr als lizenziertes Spiel für das NES.

Mit der Einführung des Internets entwickelten mehrere Multiplayer-Luftkampfspiele eine Anhängerschaft. Zu den beliebten Titeln gehören HiTech Creations Aces High (2000) für PCs; Ubisofts IL-2 Sturmovik (2001) und Blazing Angels (2006) für PCs, Microsoft Corporation ‚s Xbox , die PlayStation 3 und Nintendo Wii; und Warhawk (2007) von Incognito Entertainment für die PlayStation 3.

Zusätzlich zu Spielen, die auf echten Militärfahrzeugen basieren, basieren mehrere Spiele auf Spielern, die fortschrittliche Maschinen aus der Welt der Science-Fiction steuern oder anziehen . Eine der einflussreichsten Serien istMechWarrior (1989–) basiert auf dem Brettspiel BattleTech (1984), das jetzt Topps, Inc. gehört. Zusätzlich zu den Arcade-Versionen wurde MechWarrior von verschiedenen Unternehmen für PCs und Heimvideokonsolen von Nintendo, Sega, Sony und Microsoft.TIE Fighter (1994), ein Weltraumkampfsimulator von LucasArts, stellte die Spieler an die Steuerung eines der bekanntesten Schiffe im Star Wars- Universum. Die präzise Steuerung des Spiels, die realistische Flugmechanik und die ansprechende Handlung haben dazu geführt, dass es in die Liste vieler Kritiker der besten Spiele aller Zeiten aufgenommen wurde.