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elektronisches Managementspiel | Geschichte & Beispiele

Elektronisches Management - Spiel , elektronisches Spielgenre , in dem Spieler betreibt ein Geschäft oder ein Unternehmen.

Im Gegensatz zu den meisten elektronischen Spielen haben Managementspiele in den Spielhallen nicht ihren Anfang genommen. Mit seiner charakteristischen Anforderung an eine langsame und sorgfältige Planung erschien das Genre erstmals für frühe Heimcomputer. Eines der frühesten Beispiele warMULE (1983), ein süchtig machendes Multiplayer-Spiel zum Erkunden und Handeln, das von Ozark Softscape entwickelt und von Electronic Arts für die Heimcomputer Atari 800 und Commodore 64 veröffentlicht wurde. In Maxis SoftwareSimCity (1989), der Spieler, kümmert sich um die Gründung und das Wachstum einer Stadt, indem er Straßen und Versorgungsunternehmen anlegt, Wohn-, Gewerbe- und Industriezonen errichtet und verschiedene bürgerliche Verbesserungen errichtet. Ein anderes Beispiel ist Sid MeiersRailroad Tycoon (1990), in dem der Spieler Gleise legt, Bahnhöfe baut, Triebwerke und Autos kauft, Passagier- und Frachtrouten entwirft und mit computergesteuerten Zuglinien sowohl direkt als auch über eine Börse konkurriert. Zahlreiche Fortsetzungen der beiden letztgenannten Spiele wurden für PCs und Heimvideokonsolen produziert, aber die Magie von MULE hat sich Replikationsversuchen entzogen. Andere frühe Spiele in diesem Genre für Videokonsolen wie das Nintendo Entertainment System (NES) und das Sega Genesis sind Koei Company, Limiteds Aerobiz (1992) und Electronic Arts ' Theme Park (1994). Ein weiterer beliebter Titel war Hasbro InteractiveRollercoaster Tycoon (1999) für PCs und die Microsoft Corporation ‚s Xbox - Konsole. Peter Molyneuxs The Movies (2005) gab Hollywood die Tycoon-Behandlung mit einer grafisch reichhaltigen Simulation, die es den Spielern ermöglichte, jeden Aspekt des Filmemachens zu steuern.